
3D-Animation & Expanded Realities
3D Animation
In den Grundlagen geht es zunächst darum, Hürden abzubauen, die Software (Blender) kennenzulernen und erste Ergebnisse zu produzieren. Durch gemeinsame Übungen und gestalterische Projekte durchlaufen wir den kompletten Workflow – von der Idee über die Modellierung und das Texturieren bis zum fertigen Rendering. Wir erarbeiten erste Animationen und lernen den grundlegenden Umgang mit Material und Licht kennen. Darauf aufbauend vertiefen wir die Praxis, entwickeln 3D-Charaktere und erweitern das Know-how mit wechselnden Schwerpunkten um die Bereiche Visual Storytelling, Rigging und Animation etc. Im gemeinsamen Austausch und einer offenen Haltung sollen ganz individuelle Ideen entstehen und neue visuelle Welten erforscht werden.
Expanded Realities Lab
Hier dreht sich alles um die Erweiterung des linearen Bewegtbildes – ein Raum für neue Formate und Experimente an der Schnittstelle von Animation, Interaktion und Technologie. Im Mittelpunkt stehen interaktive und installative Environments, Webapplikationen, Games, XR sowie experimentelle multisensorische Erfahrungen. Durch Mini-Projekte und Challenges erarbeiten wir gemeinsam die Grundlagen gestalterisch-künstlerischer Praxis in einer Realtime-Engine (Unity) und treten in einen Diskurs mit sich stetig verändernden technischen Voraussetzungen und Möglichkeiten. Die Schnittstellen sind offen, alles kann miteinander verbunden werden.
Personen
Merlin Flügel
Dozent für 3D-Animation & Expanded Realities